При перепечатке материалов просим публиковать ссылку на портал Finversia.ru с указанием гиперссылки.
Американская платформа Roblox в третий раз за год повысила прогноз по годовому объёму бронирований, отметив мощный всплеск внутриигровых расходов на фоне популярности вирусных проектов вроде «Steal a Brainrot». Благодаря этим хитам компания также преодолела отметку в 150 млн ежедневных активных пользователей, установив исторический рекорд.
Согласно обновлённым данным, Roblox теперь ожидает годовой объём бронирований (bookings) на уровне от $6,57 млрд до $6,62 млрд, что значительно превышает прежний диапазон $5,87–5,97 млрд.
Прогноз на четвёртый квартал также впечатляет: компания рассчитывает на $2,0–2,05 млрд, тогда как аналитики, по данным LSEG, ожидали около $1,8 млрд.
Фактический показатель за третий квартал составил $1,92 млрд, превысив консенсус-прогноз в $1,65 млрд и подтвердив устойчивую динамику роста.
Главным драйвером квартала стал вирусный проект «Steal a Brainrot» — игра, в которой пользователи собирают персонажей, вдохновлённых мемами и интернет-культурой. Проект сумел привлечь свыше 25 млн одновременных игроков, обогнав предыдущего фаворита платформы — «Grow a Garden» (Вырасти сад).
Показатель средней ежедневной активности пользователей (DAU) вырос на 70% — до 151,5 млн, что стало самым значительным ростом за последние пять лет. Пользователи потратили на платформе 39,6 млрд часов, что на 91% больше, чем в прошлом году.
Финансовый директор Roblox Навин Чопра (Naveen Chopra) в интервью агентству Reuters подчеркнул, что успех подобных игр — результат целенаправленных инвестиций в алгоритмы поиска и рекомендаций, а также в инфраструктуру, способную выдерживать колоссальные нагрузки.
«Мы впервые достигли ситуации, когда на платформе одновременно существует несколько игр с аудиторией свыше 20 млн пользователей. Без масштабных инвестиций в инфраструктуру и инструменты для разработчиков это было бы просто невозможно», — отметил Чопра.
За последние годы Roblox активно трансформируется из игровой площадки в экосистему для общения, рекламы и электронной коммерции. Параллельно компания продолжает поддерживать независимых разработчиков, предлагая им долю дохода от бронирований и новые инструменты монетизации.
Однако Roblox прогнозирует более значительные чистые убытки в четвёртом квартале и за весь год, чем ожидали аналитики.
Это затмило сильные показатели по бронированиям и росту числа пользователей и привело к распродаже акций, которые в первые часы торгов в четверг упали более чем на 11%.
Материалы на эту тему также можно прочитать:
- Roblox lifts annual bookings forecast as viral games draw strong spending (Reuters)





















обсуждение